에 의해 게시 Unreal Engine
1. 언리얼 엔진에서 간편하게 페이셜 애니메이션을 만들기 위한 Live Link Face - 메타휴먼 애니메이터용 퍼포먼스를 캡처하여 최고 퀄리티의 결과물을 얻거나, 라이브 퍼포먼스를 위해 iPhone 또는 iPad에서 실시간으로 페이셜 애니메이션을 스트리밍하세요.
2. - 메타휴먼 애니메이터는 Live Link Face를 사용하여 iPhone에서 퍼포먼스를 캡처한 다음 자체적인 처리를 통해 메타휴먼을 위한 고퀄리티 페이셜 애니메이션을 만듭니다.
3. - Live Link Face iOS 앱은 원본 영상과 뎁스 데이터를 캡처하며, 메타휴먼 플러그인과 함께 사용할 수 있도록 디바이스에서 언리얼 엔진으로 바로 수집됩니다.
4. - 메타휴먼 애니메이터로 만든 페이셜 애니메이션은 몇 번의 클릭만으로 모든 메타휴먼 캐릭터에 적용할 수 있습니다.
5. - 이 워크플로에는 iPhone(12 이상)과 Windows 10/11 운영체제의 데스크톱 PC, 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인이 필요합니다.
또는 아래 가이드를 따라 PC에서 사용하십시오. :
PC 버전 선택:
소프트웨어 설치 요구 사항:
직접 다운로드 가능합니다. 아래 다운로드 :
설치 한 에뮬레이터 애플리케이션을 열고 검색 창을 찾으십시오. 일단 찾았 으면 Live Link Face 검색 막대에서 검색을 누릅니다. 클릭 Live Link Face응용 프로그램 아이콘. 의 창 Live Link Face Play 스토어 또는 앱 스토어의 스토어가 열리면 에뮬레이터 애플리케이션에 스토어가 표시됩니다. Install 버튼을 누르면 iPhone 또는 Android 기기 에서처럼 애플리케이션이 다운로드되기 시작합니다. 이제 우리는 모두 끝났습니다.
"모든 앱 "아이콘이 표시됩니다.
클릭하면 설치된 모든 응용 프로그램이 포함 된 페이지로 이동합니다.
당신은 아이콘을 클릭하십시오. 그것을 클릭하고 응용 프로그램 사용을 시작하십시오.
다운로드 Live Link Face Mac OS의 경우 (Apple)
다운로드 | 개발자 | 리뷰 | 평점 |
---|---|---|---|
Free Mac OS의 경우 | Unreal Engine | 90 | 3.59 |
PC를 설정하고 Windows 11에서 Live Link Face 앱을 다운로드하는 단계:
언리얼 엔진에서 간편하게 페이셜 애니메이션을 만들기 위한 Live Link Face - 메타휴먼 애니메이터용 퍼포먼스를 캡처하여 최고 퀄리티의 결과물을 얻거나, 라이브 퍼포먼스를 위해 iPhone 또는 iPad에서 실시간으로 페이셜 애니메이션을 스트리밍하세요. 메타휴먼 애니메이터용 s페이셜 연기 캡처: - 메타휴먼 애니메이터는 Live Link Face를 사용하여 iPhone에서 퍼포먼스를 캡처한 다음 자체적인 처리를 통해 메타휴먼을 위한 고퀄리티 페이셜 애니메이션을 만듭니다. - Live Link Face iOS 앱은 원본 영상과 뎁스 데이터를 캡처하며, 메타휴먼 플러그인과 함께 사용할 수 있도록 디바이스에서 언리얼 엔진으로 바로 수집됩니다. - 메타휴먼 애니메이터로 만든 페이셜 애니메이션은 몇 번의 클릭만으로 모든 메타휴먼 캐릭터에 적용할 수 있습니다. - 이 워크플로에는 iPhone(12 이상)과 Windows 10/11 운영체제의 데스크톱 PC, 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인이 필요합니다. 라이브 퍼포먼스를 위한 리얼타임 애니메이션: - 네트워크를 통해 라이브 링크를 사용하여 ARKit 애니메이션 데이터를 실시간으로 언리얼 엔진 인스턴스에 스트리밍 - 언리얼 엔진의 라이브 렌더링을 통해 얼굴 표정을 실시간으로 시각화 - iPhone의 비디오 레퍼런스 위에 오버레이된 3D 프리뷰 메시를 선택적으로 표시 - 원본 ARKit 애니메이션 데이터와 전면 비디오 레퍼런스 영상 녹화 - 기본 표정 캘리브레이션을 통해 각 배우에 맞게 캡처 데이터를 조정하여 페이셜 애니메이션 퀄리티 향상 멀티 디바이스 동기화를 위한 타임코드 지원: - iPhone 시스템 시계, NTP 서버 또는 Tentacle Sync를 사용하여 스테이지의 마스터 시계에 연결 - 편집을 위해 비디오 레퍼런스는 내장된 타임코드로 정확한 프레임 지원 OSC 또는 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인을 통한 Live Link Face 원격 제어: - 배우가 연기에 집중할 수 있도록 외부에서 녹화 실행 가능 - 슬레이트 이름과 테이크 번호를 일관성 있게 캡처 - 처리 및 보관을 위해 데이터 추출 캡처된 테이크 라이브러리 탐색 및 관리: - Live Link Face 내에서 테이크를 삭제하거나 AirDrop으로 공유 - 메타휴먼 애니메이터 사용 시 네트워크를 통해 직접 전송 - iPhone으로 캡처된 비디오 재생
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