写的 - Unreal Engine
或按照以下指南在PC上使用 :
选择你的电脑版本:
软件安装要求:
可直接下载。下载如下:
现在,打开已安装的模拟器应用程序并查找其搜索栏。一旦找到它,请键入 Live Link Face 在搜索栏并按搜索。点击 Live Link Face应用程序图标。一个 窗口 Live Link Face 在Play商店或应用程序商店将打开并且它将在您的模拟器应用程序中显示商店。现在,按下安装按钮并像在iPhone或Android设备上一样,您的应用程序将开始下载。现在我们都完成了。
你会看到一个名为“所有应用程序”的图标。
点击它,它会带你到一个包含所有已安装应用程序的页面。
你应该看到 图标。点击它并开始使用该应用程序。
下载 Live Link Face 对于Mac OS (Apple)
下载 | 开发人员 | 评论 | 评分 |
---|---|---|---|
Free 对于Mac OS | Unreal Engine | 90 | 3.59 |
在 Windows 11 上设置电脑和下载 Live Link Face 应用的步骤:
Live Link Face可在虚幻引擎中轻松实现面部动画—为MetaHuman动画器捕捉表演以获得最高保真度的效果,或者从iPhone或iPad实时流送面部动画以进行现场表演。 为MetaHuman动画器捕捉面部表演: - MetaHuman动画器使用Live Link Face在iPhone上捕捉表演,然后自行处理,为MetaHuman创建高保真的面部动画。 - iOS应用Live Link Face会捕捉原始视频及深度数据,这些数据可以被直接从你的设备提取到虚幻引擎中,与MetaHuman插件一起使用。 - 只需点击几下,就可以将由MetaHuman动画器创建的面部动画应用到任何MetaHuman角色上。 - 该工作流程需要一台iPhone(12或更新型号)以及一台云溪Windows 10/11的台式电脑,以及适用于MetaHuman虚幻引擎插件。 为现场表演制作实时动画: - 通过联网的Live Link将ARKit动画数据实时流送到虚幻引擎实例。 - 在虚幻引擎中用实时渲染可视化面部表情。 - 驱动一个3D预览网格体,选择性地将其叠加在手机的视频参考上。 - 录制原始ARKit动画数据和正面视频参考片段。 - 为每个表演者微调捕捉到的数据,并通过静止姿势调准提高面部动画质量。 支持多设备同步的时间码: - 选择iPhone系统时钟、NTP服务器或使用Tentacle Sync连接到舞台上的主时钟。 - 视频参考可精确到帧,带有可编辑的嵌入式时间码。 使用OSC或MetaHuman虚幻引擎插件远程控制Live Link Face: - 从外部触发录制,以便演员专注于表演。 - 连贯地捕捉场记板名称和镜头试拍编号。 - 提取数据进行处理和存储。 浏览和管理捕捉的镜头试拍库: - 在Live Link Face中删除镜头试拍,通过AirDrop共享 - 使用MetaHuman动画器时直接通过网络传输 - 在手机上回放捕捉的视频。
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