Live Link Face -PC用

Live Link Face -PC用

投稿者 Unreal Engine

  • リリース日: 2023-12-12
  • カテゴリ: Graphics & Design
  • ダウンロード: Free
  • 現在のバージョン: 1.3.2
  • ファイルサイズ: 7.79 MB
  • 互換性: Windows 11/Windows 10/8/7/Vista

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スクリーンショット

       


ダウンロードとインストール Live Link Face あなたのコンピュータ/ラップトップとMacで


互換性のあるPCアプリまたは代替品を確認してください


応用 ダウンロード 評価 開発者
Live Link Face アプリまたは代替を取得 ↲ 90
3.59
Unreal Engine

または、以下のガイドに従ってPCで使用します :



PCのバージョンを選択してください:

  1. Windows 10
  2. Windows 11

ソフトウェアのインストール要件:

ステップ1:PCとMac用のAndroidエミュレータをダウンロードする

直接ダウンロードできます。以下からダウンロード:

  1. Nox »
  2. Bluestacks »

ステップ2:PCまたはMacにエミュレータをインストールする


ステップ3: Live Link Face ために Windows 10/ 11

これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを探します。 一度それを見つけたら、 Live Link Face を検索バーに入力し、[検索]を押します。 クリック Live Link Faceアプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 Live Link Face - Playストアまたはアプリストアのエミュレータアプリケーションにストアが表示されます。 Installボタンを押して、iPhoneまたはAndroidデバイスのように、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
「すべてのアプリ」というアイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコン。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。


PC用の互換性のあるAPKを取得


ダウンロード 開発者 評価 現在のバージョン
ダウンロード PC 用 APK » Unreal Engine 3.59 1.3.2


ダウンロード Live Link Face Mac OSの場合 (Apple)

ダウンロード 開発者 レビュー 評価
Free Mac OSの場合 Unreal Engine 90 3.59

機能と説明

Unreal Engine でのフェイシャル アニメーションの作成を支援する Live Link Face アプリ — MetaHuman Animator のパフォーマンスをキャプチャして、結果を最高レベルの忠実度に引き上げたり、ライブ パフォーマンスに向けて、フェイシャル アニメーションを iPhone または iPad からリアルタイムでストリーミングしたりできます。 MetaHuman Animator のフェイシャル パフォーマンスをキャプチャする - MetaHuman Animator では Live Link Face を使用して iPhone でパフォーマンスをキャプチャし、独自の処理を通じて高忠実度のフェイシャル アニメーションを MetaHumans 向けに作成します。 - Live Link Face iOS アプリでは生の動画と深度データをキャプチャします。それらの情報はデバイスから Unreal Engine に直接転送されて、MetaHuman プラグインで使用されます。 - MetaHuman Animator で作成したフェイシャル アニメーションは、わずか数回のクリックであらゆる MetaHuman キャラクターに適用することができます。 - このワークフローには、iPhone (12 以降) と Windows 10/11 を実行するデスクトップ PC に加えて、Unreal Engine 向けの MetaHuman プラグインが必要です。 ライブ パフォーマンスのリアルタイム アニメーション - ネットワークに接続された Live Link を介して、ARKit アニメーション データをライブで Unreal Engine のインスタンスにストリーミングします。 - Unreal Engine のライブ レンダリング機能により、フェイシャル表現をリアルタイムで視覚化します。 - フォン デバイスでビデオ参照に任意にオーバーレイされた 3D プレビュー メッシュを実行します。 - 生の ARKit アニメーション データと前向きのビデオ参照フッテージをレコーディングします。 - キャプチャ データを個別のパフォーマーに向けて調整し、レスト ポーズのキャリブレーションによってフェイシャル アニメーションの品質を向上します。 複数デバイスの同期に向けたタイムコードのサポート - iPhone のシステム クロックまたは NTP サーバーから選択するか、Tentacle Sync を使用して、ステージのマスター クロックと接続します。 - ビデオ参照は、編集用にタイムコードが埋め込まれたフレーム アキュレートなものです。 Live Link Face は OSC でリモート制御するか、Unreal Engine の MetaHuman プラグインを介して制御します。 - レコーディングを外部でトリガーすることで、アクタは自身のパフォーマンスに集中できます。 - スレート名とテイク番号を一貫した形でキャプチャします。 - 処理とストレージのためにデータを抽出します。 キャプチャされたテイクのライブラリをブラウズして管理する - Live Link Face 内でテイクを削除して、AirDrop を介して共有します。 - MetaHuman Animator の使用時にネットワークを介して直接転送します。 - キャプチャした動画をフォン デバイス上で再生します。



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