Live Link Face -PC用

Live Link Face -PC用

投稿者 Unreal Engine

  • リリース日: 2023-12-12
  • カテゴリ: Graphics & Design
  • ダウンロード: Free
  • 現在のバージョン: 1.3.2
  • ファイルサイズ: 7.79 MB
  • 互換性: Windows 11/Windows 10/8/7/Vista

ダウンロード ⇩
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スクリーンショット

       


ダウンロードとインストール Live Link Face あなたのコンピュータ/ラップトップとMacで


互換性のあるPCアプリまたは代替品を確認してください


応用 ダウンロード 評価 開発者
Live Link Face アプリまたは代替を取得 ↲ 90
3.59
Unreal Engine

または、以下のガイドに従ってPCで使用します :



PCのバージョンを選択してください:

  1. Windows 10
  2. Windows 11

ソフトウェアのインストール要件:

ステップ1:PCとMac用のAndroidエミュレータをダウンロードする

直接ダウンロードできます。以下からダウンロード:

  1. Nox »
  2. Bluestacks »

ステップ2:PCまたはMacにエミュレータをインストールする


ステップ3: Live Link Face ために Windows 10/ 11

これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを探します。 一度それを見つけたら、 Live Link Face を検索バーに入力し、[検索]を押します。 クリック Live Link Faceアプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 Live Link Face - Playストアまたはアプリストアのエミュレータアプリケーションにストアが表示されます。 Installボタンを押して、iPhoneまたはAndroidデバイスのように、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
「すべてのアプリ」というアイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコン。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。


PC用の互換性のあるAPKを取得


ダウンロード 開発者 評価 現在のバージョン
ダウンロード PC 用 APK » Unreal Engine 3.59 1.3.2


ダウンロード Live Link Face Mac OSの場合 (Apple)

ダウンロード 開発者 レビュー 評価
Free Mac OSの場合 Unreal Engine 90 3.59

Windows 11用に取得


PCをセットアップしてWindows11で Live Link Face アプリをダウンロードする手順:

  1. コンピューターに互換性があるかどうかを確認します。最小要件は次のとおりです。
    • RAM: 8GB (最小), 16GB (おすすめされた)
    • 保管所: SSD
    • Processor:
      • Intel Core i3 8th Gen (最小以上)
      • AMD Ryzen 3000 (最小以上)
      • Qualcomm Snapdragon 8c (最小以上)
    • Processor Architecture: x64 or ARM64
  2. Live Link Face に既にネイティブのWindowsバージョンがあるかどうかを確認します。 ここで実行 ». ネイティブバージョンがない場合は、手順3に進みます。
続きを読む » »


機能と説明

Unreal Engine でのフェイシャル アニメーションの作成を支援する Live Link Face アプリ — MetaHuman Animator のパフォーマンスをキャプチャして、結果を最高レベルの忠実度に引き上げたり、ライブ パフォーマンスに向けて、フェイシャル アニメーションを iPhone または iPad からリアルタイムでストリーミングしたりできます。 MetaHuman Animator のフェイシャル パフォーマンスをキャプチャする - MetaHuman Animator では Live Link Face を使用して iPhone でパフォーマンスをキャプチャし、独自の処理を通じて高忠実度のフェイシャル アニメーションを MetaHumans 向けに作成します。 - Live Link Face iOS アプリでは生の動画と深度データをキャプチャします。それらの情報はデバイスから Unreal Engine に直接転送されて、MetaHuman プラグインで使用されます。 - MetaHuman Animator で作成したフェイシャル アニメーションは、わずか数回のクリックであらゆる MetaHuman キャラクターに適用することができます。 - このワークフローには、iPhone (12 以降) と Windows 10/11 を実行するデスクトップ PC に加えて、Unreal Engine 向けの MetaHuman プラグインが必要です。 ライブ パフォーマンスのリアルタイム アニメーション - ネットワークに接続された Live Link を介して、ARKit アニメーション データをライブで Unreal Engine のインスタンスにストリーミングします。 - Unreal Engine のライブ レンダリング機能により、フェイシャル表現をリアルタイムで視覚化します。 - フォン デバイスでビデオ参照に任意にオーバーレイされた 3D プレビュー メッシュを実行します。 - 生の ARKit アニメーション データと前向きのビデオ参照フッテージをレコーディングします。 - キャプチャ データを個別のパフォーマーに向けて調整し、レスト ポーズのキャリブレーションによってフェイシャル アニメーションの品質を向上します。 複数デバイスの同期に向けたタイムコードのサポート - iPhone のシステム クロックまたは NTP サーバーから選択するか、Tentacle Sync を使用して、ステージのマスター クロックと接続します。 - ビデオ参照は、編集用にタイムコードが埋め込まれたフレーム アキュレートなものです。 Live Link Face は OSC でリモート制御するか、Unreal Engine の MetaHuman プラグインを介して制御します。 - レコーディングを外部でトリガーすることで、アクタは自身のパフォーマンスに集中できます。 - スレート名とテイク番号を一貫した形でキャプチャします。 - 処理とストレージのためにデータを抽出します。 キャプチャされたテイクのライブラリをブラウズして管理する - Live Link Face 内でテイクを削除して、AirDrop を介して共有します。 - MetaHuman Animator の使用時にネットワークを介して直接転送します。 - キャプチャした動画をフォン デバイス上で再生します。



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