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1. Il contenuto è stato organizzato attorno all'apprendimento delle parole attraverso pittogrammi, frasi e loro forme scritte in modo che siano correlate in modo triangolare dando origine a inferenze e deduzioni che servono a organizzare il vocabolario proposto attraverso il suo uso nelle varie meccaniche di gioco.
2. Il gioco è organizzato in 6 mondi diversi, ogni mondo comprende tra le 15 e le 20 unità didattiche, ognuna con un obiettivo pedagogico specifico che viene appreso grazie a una serie di mini-giochi e si conclude con un test finale per rafforzare l'apprendimento.
3. Il nostro obiettivo principale sarà quello di familiarizzare i ragazze e ragazzi con un vocabolario inglese di base a un livello equivalente a PreA1; tutto questo con grande attenzione alla parte parlata, che diventa un elemento costante in tutto il gioco.
4. Il vocabolario prescelto è costituito da oltre 250 parole organizzate in gruppi tematici, nonché varie espressioni e frasi che ci aiuteranno a introdurre domande sintattiche e grammaticali che, sebbene siano al di fuori dei contenuti espliciti praticabili, appaiono in modo trasversale con l'obiettivo di educare l'orecchio.
5. Durante il gioco, i bambini imparano l'intero alfabeto inglese, più di 250 parole e una serie di frasi ed espressioni semplici in modo giocoso.
6. Per superare i diversi mini-giochi dovrai associare parole, immagini e suoni in modo che l'apprendimento e l'avanzamento del gioco vadano di pari passo.
7. Completa i modelli di apprendimento basati sull'approccio comunicativo e sulla comunicazione orale con i sistemi di gioco che favoriscono l'apprendimento invisibile, un metodo che consente ai bambini di concentrarsi sul gioco e sulle sfide che ciò comporta, senza che sia necessario impegnarsi per apprendere o memorizzare concetti.
8. Il gioco può essere utilizzato in contesti accademici e informali, fungendo da strumento di supporto all'insegnamento e da un approccio giocoso all'apprendimento dell'inglese come seconda lingua.
9. Il gioco introduce i nuovi concetti senza alcuna spiegazione teorica, propone semplicemente una sfida e guida il bambino che gioca nei primi passi in modo che possa avanzare da solo, creando il proprio modello mentale di conoscenza.
10. Iniziamo con un mondo introduttivo in cui acquisirai familiarità con la fonetica inglese attraverso l'alfabeto e in cui vedremo le prime parole del vocabolario che verranno aggiunte trasversalmente al resto dei mondi.
11. Inoltre, il gioco offre ricompense sotto forma di biscotti che possono essere utilizzati per acquisire accessori estetici per personalizzare il cane Antura, che sarà il nostro partner d'avventura attraverso il gioco.
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