Veröffentlicht von Gianluca Natalini
1. Finger3D è stato disegnato per lavorare anche assieme a FingerCAD: potrai modellare in un mondo 3D un disegno iniziato con un CAD 2D, applicare textures al modello 3D, esplorarlo con la visuale in prima persona (3D CAD VIRTUAL REALITY), e creare immagini realistiche utilizzando la procedura di rendering.
2. La dimensione degli oggetti tridimensionali può essere definita utilizzando, in fase di inserimento, il controllo "POINTER RADIUS" del puntatore sferico o successivamente utilizzando la funzione SCALE (in modalità di editing).
3. Potrai modellare gli oggetti, scalarli, spostarli, ruotarli, spostare i vertici selezionati con le tue dita o utilizzare il puntatore sferico azzurro di selezione tridimensionale per trascinare i vertici selezionati.
4. Potrai navigare il mondo 3D utilizzando le dita delle tue mani... avrai a disposizione la vista tridimensionale (3D), la vista dall'alto (Y UP), da destra (X UP), frontale (Z UP).
5. Con "Finger3D" potrai realizzare qualunque forma/oggetto/modello tridimensionale, modellando gli oggetti 3D direttamente con le dita delle tue mani.
6. Potrai posizionare velocemente il puntatore tridimensionale nello spazio utilizzando le tre coordinate X, Y, Z o utilizzando le frecce di posizionamento del puntatore (lungo gli assi X, Y, Z).
7. Tramite il controllo "POINTER RADIUS" potrai selezionare uno o più vertici / oggetti / facce; aumentando le dimensioni del "POINTER RADIUS" potrai selezionare più componenti.
8. Il modello potrà essere salvato manualmente o automaticamente, esportato nel formato OBJ+MTL per poi essere inviato via email o caricato all'interno dei comuni modellatori tridimensionali per PC o MAC (es.
9. Avrai a disposizione le primitive geometriche tridimensionali (sfere, cilindri, coni, cubi, piani, superfici, dischi, curve, ecc...) tipicamente utilizzate nei modellatori tridimensionali per PC o MAC.
10. RENDERING: l'immagine JPG/PNG generata secondo la politica "render what you see" verrà salvata nel photo album del dispositivo (o potrà essere inviata via e-mail se necessario).
11. La grafica tridimensionale è stata realizzata interamente in OPENGL; il prodotto sfrutta quindi l'accelerazione grafica utilizzata nei videogiochi per PC.
Kompatible PC-Apps oder Alternativen prüfen
Anwendung | Herunterladen | Bewertung | Entwickler |
---|---|---|---|
![]() |
App oder Alternativen abrufen ↲ | 1 5.00
|
Gianluca Natalini |
Oder befolgen Sie die nachstehende Anleitung, um sie auf dem PC zu verwenden :
Wählen Sie Ihre PC-Version:
Softwareinstallationsanforderungen:
Zum direkten Download verfügbar. Download unten:
Öffnen Sie nun die von Ihnen installierte Emulator-Anwendung und suchen Sie nach seiner Suchleiste. Sobald Sie es gefunden haben, tippen Sie ein Finger3D in der Suchleiste und drücken Sie Suchen. Klicke auf Finger3DAnwendungs symbol. Ein Fenster von Finger3D im Play Store oder im App Store wird geöffnet und der Store wird in Ihrer Emulatoranwendung angezeigt. Drücken Sie nun die Schaltfläche Installieren und wie auf einem iPhone oder Android-Gerät wird Ihre Anwendung heruntergeladen. Jetzt sind wir alle fertig.
Sie sehen ein Symbol namens "Alle Apps".
Klicken Sie darauf und Sie gelangen auf eine Seite mit allen installierten Anwendungen.
Sie sollten das sehen Symbol. Klicken Sie darauf und starten Sie die Anwendung.
Kompatible APK für PC herunterladen
Herunterladen | Entwickler | Bewertung | Aktuelle Version |
---|---|---|---|
Herunterladen APK für PC » | Gianluca Natalini | 5.00 | 4.2.1 |
Herunterladen Finger3D fur Mac OS (Apple)
Herunterladen | Entwickler | Bewertungen | Bewertung |
---|---|---|---|
$4.99 fur Mac OS | Gianluca Natalini | 1 | 5.00 |
Chronometer and Countdown
Basal Body Temperature Calc.
Vibrometer
myVibrometer
Pedometer and Speedometer
Gmail – E-Mail von Google
Post & DHL
Microsoft Outlook
Google Drive - Dateispeicher
Mein o2
Microsoft Word
Microsoft Authenticator
mobile.de - Automarkt
Dropbox: Cloud für Dateien
Microsoft Office
HP Smart
Microsoft OneDrive
WEB.DE Mail & Cloud
immowelt - Immobiliensuche
Microsoft PowerPoint