Escrito por Gianluca Natalini
1. Finger3D è stato disegnato per lavorare anche assieme a FingerCAD: potrai modellare in un mondo 3D un disegno iniziato con un CAD 2D, applicare textures al modello 3D, esplorarlo con la visuale in prima persona (3D CAD VIRTUAL REALITY), e creare immagini realistiche utilizzando la procedura di rendering.
2. La dimensione degli oggetti tridimensionali può essere definita utilizzando, in fase di inserimento, il controllo "POINTER RADIUS" del puntatore sferico o successivamente utilizzando la funzione SCALE (in modalità di editing).
3. Potrai modellare gli oggetti, scalarli, spostarli, ruotarli, spostare i vertici selezionati con le tue dita o utilizzare il puntatore sferico azzurro di selezione tridimensionale per trascinare i vertici selezionati.
4. Potrai navigare il mondo 3D utilizzando le dita delle tue mani... avrai a disposizione la vista tridimensionale (3D), la vista dall'alto (Y UP), da destra (X UP), frontale (Z UP).
5. Con "Finger3D" potrai realizzare qualunque forma/oggetto/modello tridimensionale, modellando gli oggetti 3D direttamente con le dita delle tue mani.
6. Potrai posizionare velocemente il puntatore tridimensionale nello spazio utilizzando le tre coordinate X, Y, Z o utilizzando le frecce di posizionamento del puntatore (lungo gli assi X, Y, Z).
7. Tramite il controllo "POINTER RADIUS" potrai selezionare uno o più vertici / oggetti / facce; aumentando le dimensioni del "POINTER RADIUS" potrai selezionare più componenti.
8. Il modello potrà essere salvato manualmente o automaticamente, esportato nel formato OBJ+MTL per poi essere inviato via email o caricato all'interno dei comuni modellatori tridimensionali per PC o MAC (es.
9. Avrai a disposizione le primitive geometriche tridimensionali (sfere, cilindri, coni, cubi, piani, superfici, dischi, curve, ecc...) tipicamente utilizzate nei modellatori tridimensionali per PC o MAC.
10. RENDERING: l'immagine JPG/PNG generata secondo la politica "render what you see" verrà salvata nel photo album del dispositivo (o potrà essere inviata via e-mail se necessario).
11. La grafica tridimensionale è stata realizzata interamente in OPENGL; il prodotto sfrutta quindi l'accelerazione grafica utilizzata nei videogiochi per PC.
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