에 의해 게시 에 의해 게시 Yannick Boisseau
1. Chaque élève du groupe se voit doté d'un nombre de points (le dernier du classement à 1 point, le premier à autant de points qu'il y a d'élèves dans le groupe).
2. L'application permet très rapidement de saisir les gains/pertes/arbitrages de match et le classement est modifié en temps réel tout au long de la séance.
3. Lors d'une séance précédente, vous avez classé vos élèves à l'aide d'une montée-descente par exemple du plus fort au plus faible, comme le fameux classement ATP.
4. Les scores ne sont pas saisis dans l'application (par expérience, le prof est submergé par le nombre d'arbitres qui viennent annoncer les scores et une file d'attente se crée).
5. L'application est conçue pour saisir les gains/pertes de match et renseigner les élèves sur leurs adversaires potentiels avec un minimum de manipulations.
6. Yannick ne peut défier personne, il doit attendre d'être défié ou arbitrer pour marquer des points.
7. Au cours de la séance, chaque élève essaye de progresser dans le classement.
8. Le tournoi peut être sauvegardé à la fin de la séance et/ou envoyé par Email (format EXCEL).
9. Mais attention, on ne peut pas défier n'importe quel élève.
10. A l'issue du match, l'élève arbitre va donner le résultat au professeur.
11. Anna ne peut défier que 3 joueur.
또는 아래 가이드를 따라 PC에서 사용하십시오. :
PC 버전 선택:
소프트웨어 설치 요구 사항:
직접 다운로드 가능합니다. 아래 다운로드 :
설치 한 에뮬레이터 애플리케이션을 열고 검색 창을 찾으십시오. 일단 찾았 으면 EPS ATP 검색 막대에서 검색을 누릅니다. 클릭 EPS ATP응용 프로그램 아이콘. 의 창 EPS ATP Play 스토어 또는 앱 스토어의 스토어가 열리면 에뮬레이터 애플리케이션에 스토어가 표시됩니다. Install 버튼을 누르면 iPhone 또는 Android 기기 에서처럼 애플리케이션이 다운로드되기 시작합니다. 이제 우리는 모두 끝났습니다.
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다운로드 EPS ATP Mac OS의 경우 (Apple)
다운로드 | 개발자 | 리뷰 | 평점 |
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$1.99 Mac OS의 경우 | Yannick Boisseau | 0 | 1 |
Cette application permet de gérer en temps réel une séance type "DEFIS" dans une activité duelle (badminton, tennis de table, tennis, boxe ...) Le principe est simple: Lors d'une séance précédente, vous avez classé vos élèves à l'aide d'une montée-descente par exemple du plus fort au plus faible, comme le fameux classement ATP. Chaque élève du groupe se voit doté d'un nombre de points (le dernier du classement à 1 point, le premier à autant de points qu'il y a d'élèves dans le groupe). Au cours de la séance, chaque élève essaye de progresser dans le classement. - Soit en arbitrant un match (il gagne alors 0.5 point) - Soit en défiant un camarade mieux placé que lui dans le classement (L'élève défié ne peut pas refuser le défi) Mais attention, on ne peut pas défier n'importe quel élève. Il ne doit pas y avoir plus de 5 places d'écart entre le joueur qui lance le défi et celui qui est défié: POINTS NOMS 34.0 BOISSEAU Yannick 32.5 BLAZIN Vincent 32.0 BREMOND Charlie 31.0 CHARLES Anna 30.0 GARCIA Iden 25.0 GRANIER Elise 24.6 JABOUK Emma Dans l'exemple, Emma peut défier tous les joueurs mieux classés qu'elle, sauf Yannick (il est à 6 places au dessus Anna ne peut défier que 3 joueur. Yannick ne peut défier personne, il doit attendre d'être défié ou arbitrer pour marquer des points. A l'issue du match, l'élève arbitre va donner le résultat au professeur. Le perdant du match marque 0.5. Le gagnant marque de 1 à 5.5 points selon le barême suivant: Si le perdant était classé 5 rang au dessus de lui : 5.5 pts Si le perdant était classé 4 rang au dessus de lui : 5.0 pts Si le perdant était classé 3 rang au dessus de lui : 4.5 pts Si le perdant était classé 2 rang au dessus de lui : 4.0 pts Si le perdant était classé 1 rang au dessus de lui : 3.5 pts Si le perdant était classé 1 rang au dessous de lui : 3.0 pts Si le perdant était classé 2 rang au dessous de lui : 2.5 pts Si le perdant était classé 3 rang au dessous de lui : 2.0 pts Si le perdant était classé 4 rang au dessous de lui : 1.5 pts Si le perdant était classé 5 rang au dessous de lui : 1.0 pts L'application permet très rapidement de saisir les gains/pertes/arbitrages de match et le classement est modifié en temps réel tout au long de la séance. Les scores ne sont pas saisis dans l'application (par expérience, le prof est submergé par le nombre d'arbitres qui viennent annoncer les scores et une file d'attente se crée). L'application est conçue pour saisir les gains/pertes de match et renseigner les élèves sur leurs adversaires potentiels avec un minimum de manipulations. Le tournoi peut être sauvegardé à la fin de la séance et/ou envoyé par Email (format EXCEL).
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