Dikirim oleh Dikirim oleh Yannick Boisseau
1. Chaque élève du groupe se voit doté d'un nombre de points (le dernier du classement à 1 point, le premier à autant de points qu'il y a d'élèves dans le groupe).
2. L'application permet très rapidement de saisir les gains/pertes/arbitrages de match et le classement est modifié en temps réel tout au long de la séance.
3. Lors d'une séance précédente, vous avez classé vos élèves à l'aide d'une montée-descente par exemple du plus fort au plus faible, comme le fameux classement ATP.
4. Les scores ne sont pas saisis dans l'application (par expérience, le prof est submergé par le nombre d'arbitres qui viennent annoncer les scores et une file d'attente se crée).
5. L'application est conçue pour saisir les gains/pertes de match et renseigner les élèves sur leurs adversaires potentiels avec un minimum de manipulations.
6. Yannick ne peut défier personne, il doit attendre d'être défié ou arbitrer pour marquer des points.
7. Au cours de la séance, chaque élève essaye de progresser dans le classement.
8. Le tournoi peut être sauvegardé à la fin de la séance et/ou envoyé par Email (format EXCEL).
9. Mais attention, on ne peut pas défier n'importe quel élève.
10. A l'issue du match, l'élève arbitre va donner le résultat au professeur.
11. Anna ne peut défier que 3 joueur.
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