Veröffentlicht von Veröffentlicht von Ravi Lunia
1. Code efficiency was initially an issue but after reducing resource consumption and completion time as much as possible by removing unnecessary code and making reusable components wherever possible ensured a good FPS performance and a smooth drawing experience for the user.
2. SpriteKit made it convenient to apply forms of Newtonian physics to all actions that occurs on the screen, and so the game has an incredibly realistic feel.
3. Doodle Drop unique sketching-based game where the user has to doodle a single object on the screen to guide the ball to the balloons.
4. To achieve this seamlessness, I decided to use SpriteKit since it offers a wide range of extra functionality, including physics simulation, audio features and particle dynamics.
5. The complexity of the game and incorporating all the different features provides a smooth gaming experience with more precise actions and faster response times.
6. This makes the sketch behave like you would expect it, providing a smooth experience for the user since they don’t have to worry about it.
7. The force acting on an object is equal to the mass of the object multiplied by its acceleration, therefore accurately measuring the mass of the sketch was really important.
8. This fosters creative thinking and problem solving, and the user does not have to get bogged down in the intricacies of the game.
9. Whatever they dream up to sketch has accurate physical properties due to the physics I’ve implemented.
10. The mass of the sketch is proportional to its density, so the heavier the sketch the more mass it has and vice versa.
11. Due to the deep physics in SpriteKit, implementing this fairly complex algorithm was made easier.
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Doodle Drop! | App oder Alternativen abrufen ↲ | 8 3.50
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Free fur Mac OS | Ravi Lunia | 8 | 3.50 |
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