에 의해 게시 Clementoni S.p.A.
1. Per motivare i nostri figli all’apprendimento in chiave giocosa e tecnologica, le avventure di FantaSea si sviluppano, infatti, intorno a 5 temi educativi fondamentali : QUANTITÀ, LETTERE, NUMERI, PREGRAFISMI, OPERAZIONI.
2. Questa volta i vostri bambini navigheranno alla volta del meraviglioso mondo di FantaSea per immergersi con il Polipo Polpetta alla scoperta di lettere, numeri e prime semplici operazioni.
3. Un modo innovativo, originale e divertente di approcciare le basi di materie scolastiche fondamentali al di fuori dei banchi di scuola.
또는 아래 가이드를 따라 PC에서 사용하십시오. :
PC 버전 선택:
소프트웨어 설치 요구 사항:
직접 다운로드 가능합니다. 아래 다운로드 :
설치 한 에뮬레이터 애플리케이션을 열고 검색 창을 찾으십시오. 일단 찾았 으면 FantaSea 검색 막대에서 검색을 누릅니다. 클릭 FantaSea응용 프로그램 아이콘. 의 창 FantaSea Play 스토어 또는 앱 스토어의 스토어가 열리면 에뮬레이터 애플리케이션에 스토어가 표시됩니다. Install 버튼을 누르면 iPhone 또는 Android 기기 에서처럼 애플리케이션이 다운로드되기 시작합니다. 이제 우리는 모두 끝났습니다.
"모든 앱 "아이콘이 표시됩니다.
클릭하면 설치된 모든 응용 프로그램이 포함 된 페이지로 이동합니다.
당신은 아이콘을 클릭하십시오. 그것을 클릭하고 응용 프로그램 사용을 시작하십시오.
다운로드 FantaSea Mac OS의 경우 (Apple)
다운로드 | 개발자 | 리뷰 | 평점 |
---|---|---|---|
Free Mac OS의 경우 | Clementoni S.p.A. | 3 | 3.00 |
PC를 설정하고 Windows 11에서 FantaSea 앱을 다운로드하는 단계:
Dopo aver giocato con forme, colori, sequenze e insiemi in compagnia dei simpatici animali della Fantafattoria, il team creativo di Sapientino vi invita a lasciare la terraferma e iniziare una nuova e avvincente avventura educativa in fondo al mare! Questa volta i vostri bambini navigheranno alla volta del meraviglioso mondo di FantaSea per immergersi con il Polipo Polpetta alla scoperta di lettere, numeri e prime semplici operazioni. Un’ app educativa pensata con psicologi e insegnanti per bimbi dai 4 ai 7 anni con tante attività animate da simpatici personaggi e studiate a livelli di difficoltà crescente per : introdurre i più piccoli ai prerequisiti fondamentali di matematica e italiano con task su quantità e alfabeto (osserva, conta e riconosci: 4-5 anni) far misurare i più esperti con la scrittura e composizione delle prime parole e la soluzione di addizioni e sottrazioni (traccia, copia, componi, risolvi: 5-7 anni) migliorare in generale capacità di problem solving, logica, velocità nel ragionamento, prontezza di riflessi, coordinazione occhio-mano; stimolare creatività e immaginazione grazie alla possibilità di collezionare premi con cui personalizzare liberamente la propria isola “Fantasea” Un modo innovativo, originale e divertente di approcciare le basi di materie scolastiche fondamentali al di fuori dei banchi di scuola. Per motivare i nostri figli all’apprendimento in chiave giocosa e tecnologica, le avventure di FantaSea si sviluppano, infatti, intorno a 5 temi educativi fondamentali : QUANTITÀ, LETTERE, NUMERI, PREGRAFISMI, OPERAZIONI. Buona “APPavventura”!
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