에 의해 게시 에 의해 게시 He Man
1. The project objective was to develop a nice visuals mobile game with few graphic resources and a minimalistic style.
2. Galaxy Break Missles is a minimalistic endless video game for mobile published for iOS platform.
3. It was developed during my free time as a personal project, I used Unity 3D graphics engine to implement some platform specific features.
4. – Minimalistic interface using new Unity UI and different types of canvas types (world space, camera based).
5. – Very high performance for mobile (shaders, objects pooling, code performance, fake visuals).
6. – Native sharing access for many applications with results/states delegates.
7. – Up to 5 custom spaceships with own habilities and powers.
또는 아래 가이드를 따라 PC에서 사용하십시오. :
PC 버전 선택:
소프트웨어 설치 요구 사항:
직접 다운로드 가능합니다. 아래 다운로드 :
설치 한 에뮬레이터 애플리케이션을 열고 검색 창을 찾으십시오. 일단 찾았 으면 Galaxy Break Missles 검색 막대에서 검색을 누릅니다. 클릭 Galaxy Break Missles응용 프로그램 아이콘. 의 창 Galaxy Break Missles Play 스토어 또는 앱 스토어의 스토어가 열리면 에뮬레이터 애플리케이션에 스토어가 표시됩니다. Install 버튼을 누르면 iPhone 또는 Android 기기 에서처럼 애플리케이션이 다운로드되기 시작합니다. 이제 우리는 모두 끝났습니다.
"모든 앱 "아이콘이 표시됩니다.
클릭하면 설치된 모든 응용 프로그램이 포함 된 페이지로 이동합니다.
당신은 아이콘을 클릭하십시오. 그것을 클릭하고 응용 프로그램 사용을 시작하십시오.
다운로드 Galaxy Break Missles Mac OS의 경우 (Apple)
다운로드 | 개발자 | 리뷰 | 평점 |
---|---|---|---|
Free Mac OS의 경우 | He Man | 1 | 5.00 |
Galaxy Break Missles is a minimalistic endless video game for mobile published for iOS platform. It was developed during my free time as a personal project, I used Unity 3D graphics engine to implement some platform specific features. The project objective was to develop a nice visuals mobile game with few graphic resources and a minimalistic style. Some of the game highlights are: – Intuitive simple touch control. – Progressive difficulty gameplay. – Up to 5 custom spaceships with own habilities and powers. – Generic scripts with as many utilities as possible for animation, dynamics, events… – Very high performance for mobile (shaders, objects pooling, code performance, fake visuals). – Minimalistic interface using new Unity UI and different types of canvas types (world space, camera based). – Native sharing access for many applications with results/states delegates. @victorfisac
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