에 의해 게시 에 의해 게시 Réunion des Musées Nationaux
1. -un parcours audioguidé pour adulte en français de 29 œuvres expliquées, illustrées avec zoom et situation sur le plan de l’exposition.
2. Des machines à créer : voilà les œuvres que présente cette première exposition muséographique de la Rmn-Grand Palais qui s’intéresse précisément au sujet de l’imagination artificielle, dans ses différentes matérialisations artistiques et en abordant les grands enjeux que cette révolution technique soulève.
3. -un parcours audioguidé pour adulte en anglais de 29 œuvres expliquées et illustrées avec zoom et situation sur le plan de l’exposition.
4. Vous trouverez dans l’application toutes les informations sur et autour de l’exposition et des contenus pour en savoir plus sur les artistes présentés et leurs œuvres.
5. -un parcours audioguidé pour enfant en français de 18 œuvres expliquées avec zoom et situation sur le plan de l’exposition.
6. Des tableaux, des sculptures, des mobiles, des installations immersives, de l’architecture, du design, et de la musique : toutes les créations présentées dans cette exposition sont le fruit de collaborations entre des artistes et des programmes robotiques qu’ils ont inventés.
7. Une vingtaine d’installations artistiques (œuvres réalisées entre 1989 et 2017), toutes générées par des logiciels d’ordinateurs, robots conçus, programmés et installés par des artistes de treize nationalités présents dans les collections de nombreux musées de par le monde.
8. Dans notre monde universellement et uniformément transformé par les progrès de l’intelligence artificielle, ses applications scientifiques, industrielles, financières et domestiques, on pouvait penser que l’art serait, pour paraphraser André Malraux, "le dernier chemin (direct) de l’homme à l’homme".
9. Découvrez en vidéo les œuvres de vingt-quatre artistes, en scannant les images du catalogue de l’exposition ou en les sélectionnant dans la liste proposée.
10. 3-Un parcours gratuit ARTISTES ET ŒUVRES : tous les artistes et leurs œuvres expliquées et représentées.
11. Le projet Artistes & Robots s’intéresse à cet autre aspect du règne de la haute technologie, moins médiatisé mais non moins engagé : l’avènement de l’imagination artificielle.
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Free Mac OS의 경우 | Réunion des Musées Nationaux | 0 | 1 |
À PROPOS DE L'EXPOSITION (Paris, Grand Palais, du 5 avril au 9 juillet 2018). Dans notre monde universellement et uniformément transformé par les progrès de l’intelligence artificielle, ses applications scientifiques, industrielles, financières et domestiques, on pouvait penser que l’art serait, pour paraphraser André Malraux, "le dernier chemin (direct) de l’homme à l’homme". Le projet Artistes & Robots s’intéresse à cet autre aspect du règne de la haute technologie, moins médiatisé mais non moins engagé : l’avènement de l’imagination artificielle. Une machine serait-elle capable d’égaler un artiste ? Un robot pourrait-il se substituer à un peintre ou un sculpteur ? Dans quelle mesure peut-on parler de créativité artificielle ? Léonard de Vinci a dessiné il y a cinq cents ans de nombreux rêves de machines : palais flottant, hélicoptère, char d’assaut, métier à tisser industriel… Des machines à créer : voilà les œuvres que présente cette première exposition muséographique de la Rmn-Grand Palais qui s’intéresse précisément au sujet de l’imagination artificielle, dans ses différentes matérialisations artistiques et en abordant les grands enjeux que cette révolution technique soulève. Des artistes qui créent des machines qui créent de l’art. Une vingtaine d’installations artistiques (œuvres réalisées entre 1989 et 2017), toutes générées par des logiciels d’ordinateurs, robots conçus, programmés et installés par des artistes de treize nationalités présents dans les collections de nombreux musées de par le monde. Des tableaux, des sculptures, des mobiles, des installations immersives, de l’architecture, du design, et de la musique : toutes les créations présentées dans cette exposition sont le fruit de collaborations entre des artistes et des programmes robotiques qu’ils ont inventés. Des programmes informatiques non seulement intelligents, mais aussi créatifs, c’est-à-dire capables de produire des formes et des figures inédites qui donnent à voir et à penser. L'APPLICATION: Vous trouverez dans l’application toutes les informations sur et autour de l’exposition et des contenus pour en savoir plus sur les artistes présentés et leurs œuvres. Elle est organisée en quatre parties: 1-« L’EXPOSITION » : présentation de l'exposition salle par salle, informations pratiques, programmation culturelle et pédagogique. 2-« AUDIOGUIDES » : parcours audioguidés de l’exposition en achat in-apps. (2,29€ par audioguide) -un parcours audioguidé pour adulte en français de 29 œuvres expliquées, illustrées avec zoom et situation sur le plan de l’exposition. -un parcours audioguidé pour adulte en anglais de 29 œuvres expliquées et illustrées avec zoom et situation sur le plan de l’exposition. -un parcours audioguidé pour enfant en français de 18 œuvres expliquées avec zoom et situation sur le plan de l’exposition. 3-Un parcours gratuit ARTISTES ET ŒUVRES : tous les artistes et leurs œuvres expliquées et représentées. 4- Un parcours gratuit ŒUVRES EN MOUVEMENT. Découvrez en vidéo les œuvres de vingt-quatre artistes, en scannant les images du catalogue de l’exposition ou en les sélectionnant dans la liste proposée.
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