에 의해 게시 The Queen Rania Foundation
1. تهدف المغامرات إلى أخذ الأطفال في رحلةٍ عبر الأردنّ حيث تمّ تصميم هذا الجزء من التّطبيق بطريقةٍ تفاعليّةٍ مبنيّةٍ على أسس التّعليم عن طريق اللّعب التّفاعليّ.
2. بناءً على التّوصيات الدّوليّة ينصح الأطبّاء ألاّ يتعرّض الأطفال (من عمر 3 إلى 6 سنواتٍ) للشاشات الإلكترونيّة عمّا يزيد عن ساعةٍ من الوقت في اليوم الواحد، لذلك ننصح بأن يتوقّف الطّفل عن اللّعب بعد نصف ساعةٍ.
3. يتيح التّطبيق للأهل إنشاء أكثر من مستخدمٍ إذا تعدّد الأطفال في المنزل الواحد حتّى يكون لكلّ طفلٍ تسجيل دخولٍ مستقلٍّ يتحكّم بالألعاب المتاحة له بناءً على مهارات الطّفل.
4. تبدأ اللّعبة ببطاقات الأشكال ومن ثمّ يقوم الطّفل في المراحل المختلفة بإكتساب المهارات اللّازمة لرسم الأشكال واستخدامها في التّركيب والبناء.
5. تبدأ اللّعبة ببطاقات الأعداد ومن ثمّ يقوم الطّفل في المراحل المختلفة بإكتساب المهارات الرّياضيّة الأساسيّة اللّازمة.
6. يستطيع كلّ طفلٍ إعداد تسجيلٍ للدخول خاصٍّ به، ويستطيع أن يقوم بتغير شكل أيقونة الدّخول عن طريق تجميع النّجوم من خلال اللعب.
7. ينتقل الأطفال من محافظةٍ إلى أخرى عبر المرور بأربعة ألعابٍ رئيسيّةٍ تدور حول الأحجيات، التّصنيف، الألغاز والأنماط.
8. تهدف الأغاني إلى تعزيز المعلومات عن الأرقام والأشكال بطريقةٍ تفاعليّةٍ لافتةٍ للأطفال.
9. المنزل هو منصّة التّعليم الأولى للطفل ويلعب الأهل الدّور الرّئيسيّ والأهمّ في تشكيل شخصيّة الطّفل وطريقة تفكيره وتعلّمه.
10. تهدف هذه اللّعبة إلى تعليم الأرقام من 1 إلى 20.
11. تعلّم الأرقام يقوم على إتقان مهارة العدّ ومعرفة صورة العدد وفهم علاقة العدد بالكمّية.
또는 아래 가이드를 따라 PC에서 사용하십시오. :
PC 버전 선택:
소프트웨어 설치 요구 사항:
직접 다운로드 가능합니다. 아래 다운로드 :
설치 한 에뮬레이터 애플리케이션을 열고 검색 창을 찾으십시오. 일단 찾았 으면 كريم و جنى 검색 막대에서 검색을 누릅니다. 클릭 كريم و جنى응용 프로그램 아이콘. 의 창 كريم و جنى Play 스토어 또는 앱 스토어의 스토어가 열리면 에뮬레이터 애플리케이션에 스토어가 표시됩니다. Install 버튼을 누르면 iPhone 또는 Android 기기 에서처럼 애플리케이션이 다운로드되기 시작합니다. 이제 우리는 모두 끝났습니다.
"모든 앱 "아이콘이 표시됩니다.
클릭하면 설치된 모든 응용 프로그램이 포함 된 페이지로 이동합니다.
당신은 아이콘을 클릭하십시오. 그것을 클릭하고 응용 프로그램 사용을 시작하십시오.
다운로드 كريم و جنى Mac OS의 경우 (Apple)
다운로드 | 개발자 | 리뷰 | 평점 |
---|---|---|---|
Free Mac OS의 경우 | The Queen Rania Foundation | 16 | 4.19 |
PC를 설정하고 Windows 11에서 كريم و جنى 앱을 다운로드하는 단계:
المنزل هو منصّة التّعليم الأولى للطفل ويلعب الأهل الدّور الرّئيسيّ والأهمّ في تشكيل شخصيّة الطّفل وطريقة تفكيره وتعلّمه. يهدف هذا التّطبيق إلى تطوير المهارات الرّياضيّة بالإضافة إلى بعض المهارات اللّغويّة والإجتماعيّة العاطفيّة. في التّطبيق عدّة ألعابٍ تركّز كلٌّ منها على مهاراتٍ معيّنةٍ. في كلّ لعبةٍ هناك زرّ المعلومات الذي يشرح للأهل أهمّيّة اللعبة وكيفيّة تطبيقها في الحياة العمليّة. بناءً على التّوصيات الدّوليّة ينصح الأطبّاء ألاّ يتعرّض الأطفال (من عمر 3 إلى 6 سنواتٍ) للشاشات الإلكترونيّة عمّا يزيد عن ساعةٍ من الوقت في اليوم الواحد، لذلك ننصح بأن يتوقّف الطّفل عن اللّعب بعد نصف ساعةٍ. تمّ تصميم التّطبيق للأطفال من عمر 3-6 سنواتٍ. يستطيع كلّ طفلٍ إعداد تسجيلٍ للدخول خاصٍّ به، ويستطيع أن يقوم بتغير شكل أيقونة الدّخول عن طريق تجميع النّجوم من خلال اللعب. يتيح التّطبيق للأهل إنشاء أكثر من مستخدمٍ إذا تعدّد الأطفال في المنزل الواحد حتّى يكون لكلّ طفلٍ تسجيل دخولٍ مستقلٍّ يتحكّم بالألعاب المتاحة له بناءً على مهارات الطّفل. الأرقام: تهدف هذه اللّعبة إلى تعليم الأرقام من 1 إلى 20. تعلّم الأرقام يقوم على إتقان مهارة العدّ ومعرفة صورة العدد وفهم علاقة العدد بالكمّية. تبدأ اللّعبة ببطاقات الأعداد ومن ثمّ يقوم الطّفل في المراحل المختلفة بإكتساب المهارات الرّياضيّة الأساسيّة اللّازمة. الأشكال: تهدف هذه اللّعبة إلى تعليم الأشكال الأساسيّة ثنائيّة وثلاثيّة الأبعاد. تعلّم الأشكال يقوم على إتقان مهارة معرفة صورة الشّكل واسمه والتّعرّف على خصائصه. تبدأ اللّعبة ببطاقات الأشكال ومن ثمّ يقوم الطّفل في المراحل المختلفة بإكتساب المهارات اللّازمة لرسم الأشكال واستخدامها في التّركيب والبناء. القصص: تهدف القصص إلى تنمية المهارات الرّياضيّة واللّغويّة وبالأخصّ مهارة الاستماع. بالإضافة لذلك تنمّي القصص حبّ المطالعة، حلّ المشكلات، التّركيز والخيال. سوف يقوم الطّفل باتّباع التّعليمات للإجابة عن الأسئلة الشّفهيّة. الأغاني: تهدف الأغاني إلى تعزيز المعلومات عن الأرقام والأشكال بطريقةٍ تفاعليّةٍ لافتةٍ للأطفال. فالأطفال بشكلٍ عامٍ يحبّون الموسيقى والحركة وربط المفاهيم الرّياضيّة، وبهذه الطّريقة يشجّع الأطفال على حبّ الرّياضيّات بشكلٍ أكبر. المغامرات: تهدف المغامرات إلى أخذ الأطفال في رحلةٍ عبر الأردنّ حيث تمّ تصميم هذا الجزء من التّطبيق بطريقةٍ تفاعليّةٍ مبنيّةٍ على أسس التّعليم عن طريق اللّعب التّفاعليّ. ينتقل الأطفال من محافظةٍ إلى أخرى عبر المرور بأربعة ألعابٍ رئيسيّةٍ تدور حول الأحجيات، التّصنيف، الألغاز والأنماط. “Karim and Jana” is an app designed for children aged 3-6 to support the development of mathematical skills, as well as some linguistic and socio-emotional skills. Outlined below are the developmental and educational objectives of the different sections offered in the app: Numbers: This section aims to teach children the numbers from 1 to 20. Teaching numbers includes different skills; such as counting skills, recognising numbers and understanding the relationship between a number and its quantity. Shapes: This section aims to teach children basic 2D and 3D shapes. Children learn shapes when they are able to recognise and identify some of the shapes’ properties. Stories: This section aims to develop children’s mathematical skills, in addition to their listening and comprehension skills. The stories can aid children in developing a love for reading, problem-solving, concentration and may also trigger their imagination. Each story includes an interactive section where children can engage and follow instructions. Songs: This section aims to enhance knowledge about numbers and shapes in an interactive and child-friendly way. Children love music and movement; therefore, connecting mathematical concepts through music will encourage children to love mathematics, and better understand its concepts. Adventure: This section takes children on a journey across Jordan; and is designed in an interactive way based on learning through interactive play principles. Children move from one governorate to another, while playing 4 main thematic games. These games are focused on puzzles, classification, colour coding and patterns.
운전면허 PLUS - 운전면허 필기시험(2021최신판)
한국장학재단
콴다(QANDA)
고용노동부 HRD-Net 및 출결관리
네이버 사전
열품타
스픽 (Speak) - 영어회화, 스피킹, 발음
오늘학교 - 초중고 자동 시간표
Q-Net 큐넷(자격의 모든 것)
AR 빛 실험실
Google Classroom
스마트 공지시스템 e알리미
대학백과
클래스카드
코참패스