에 의해 게시 Nelson Gonzalez Prada
1. El aprendizaje por descubrimiento dado que el niño en vez de recibir los contenidos de forma pasiva, descubre la relación del abecedario y de cada letra con los animales, así mismo aprende por medio de la sorpresa y la fantasía, descubriendo la información aumentada a al explorar cada carta, relaciona cada letra y reordena las cartas para adaptarlas a su esquema cognitivo.
2. EduZoo es un producto que favorece en el niño el aprendizaje de las letras del abecedario y la relación con los animales de la naturaleza, aprendiendo sobre cada letra, su pronunciación, su visualización o forma y el uso de las mismas al relacionarlo con el nombre de animales.
3. El aprendizaje Autónomo a través del juego, pues permite que el niño ejerza la libertad de elección de cada carta a su gusto, genere secuencias de cartas, modifique el orden y, en definitiva, desarrolle su autonomía.
4. La motricidad Fina a través de la coordinación de músculos, huesos y nervios para producir movimientos pequeños y precisos para coordinar la ubicación de la carta con la tecnología pues es necesario coordinar y ubicar correctamente la carta.
5. Cada carta muestra un animal en tres dimensiones que cobra vida y reacciona al interactuar con el niño.
6. Al reverso de cada carta contiene información sobre la case, hábitat y algunas características del animal.
7. Es una aplicación que favorece en el niño el conocimiento y el respeto por la fauna, aprendiendo sobre los distintos animales del zoológico aumentado.
8. Cuando abra, Usa el teléfono para enfocar cada una de las cartas.
9. Cada Letra está en mayúscula y minúscula reforzando así su relación y uso.
10. Aplicación para niños en realidad aumentada.
11. Conoce el contenido en realidad aumentada y vive la magia.
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다운로드 | 개발자 | 리뷰 | 평점 |
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Free Mac OS의 경우 | Nelson Gonzalez Prada | 1 | 5.00 |
EduZoo Descripción Aplicación para niños en realidad aumentada. Aprende jugando con tus hijos. Es una aplicación que favorece en el niño el conocimiento y el respeto por la fauna, aprendiendo sobre los distintos animales del zoológico aumentado. Cada carta muestra un animal en tres dimensiones que cobra vida y reacciona al interactuar con el niño. Al reverso de cada carta contiene información sobre la case, hábitat y algunas características del animal. *** ESTA APLICACIÓN DESPUÉS DE INSTALADA, NO NECESITA DATOS NI CONEXIÓN WIFI PARA FUNCIONAR*** Cómo funciona la magia? 1. Descarga la aplicación. 2. Cuando abra, Usa el teléfono para enfocar cada una de las cartas. 3. Conoce el contenido en realidad aumentada y vive la magia. http://edumagicos.info/edumagicos/Cards EduZoo es un producto que favorece en el niño el aprendizaje de las letras del abecedario y la relación con los animales de la naturaleza, aprendiendo sobre cada letra, su pronunciación, su visualización o forma y el uso de las mismas al relacionarlo con el nombre de animales. Cada Letra está en mayúscula y minúscula reforzando así su relación y uso. Así mismo tiene principios basados en: El aprendizaje Autónomo a través del juego, pues permite que el niño ejerza la libertad de elección de cada carta a su gusto, genere secuencias de cartas, modifique el orden y, en definitiva, desarrolle su autonomía. El aprendizaje por descubrimiento dado que el niño en vez de recibir los contenidos de forma pasiva, descubre la relación del abecedario y de cada letra con los animales, así mismo aprende por medio de la sorpresa y la fantasía, descubriendo la información aumentada a al explorar cada carta, relaciona cada letra y reordena las cartas para adaptarlas a su esquema cognitivo. La motricidad Fina a través de la coordinación de músculos, huesos y nervios para producir movimientos pequeños y precisos para coordinar la ubicación de la carta con la tecnología pues es necesario coordinar y ubicar correctamente la carta. El aprendizaje lúdico con la interacción objeto - contenido dado que al usarse cartas se vuelve significativo para un niño divertirse y conocer, combina la participación del niño en el juego pues él o el adulto selecciona la carta y genera una relación de entretenimiento al querer conocer qué contenido tiene cada objeto (carta). El aprendizaje multimedia porque utiliza elementos de naturaleza diversa como palabras, letras, ilustraciones, animaciones, sonidos y voces para transmitir información a diferentes canales de recepción en el niño (visual y auditivo) dinamizando así el momento en el que el niño adquiere la información, lo cual se potencia con el tacto o la motricidad al tener que manipular las cartas manualmente.
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