에 의해 게시 에 의해 게시 Patrick Hinrichs
1. Wird eine rote Karte auf eine andersfarbige ausgelegte Karte gespielt, darf sich der Spieler entscheiden, ob der Stich für die zuerst ausgespielte Farbe oder für Rot gezählt werden soll.
2. Wenn diese verwendet werden sollen, erhält jeder Spieler eine Geist- und eine Königskarte.
3. Wenn sie nicht mehr vorhanden ist, kann eine beliebige andere Karte gespielt werden.
4. Die Karte mit dem höchsten Wert bekommt den Stich, wenn sie die zuerst ausgelegte Farbe bedient.
5. Die Spieler müssen dafür nicht zeitgleich spielen, sondern werden automatisch benachrichtigt, wenn sie am Zug sind.
6. Jeder zu viel und jeder zu wenig korrekt vorausgesagte Stich, bringt Minuspunkte.
7. Jeder zu wenig vorhergesagte Stich bringt - 3 Punkte.
8. Jeder zu viel vorhergesagte Stich bringt -2 Punkte.
9. Der König gewinnt jeden Stich, verliert allerdings gegen den Geist, der Geist verliert jeden Stich, siegt aber gegen den König.
10. Der Spieler, der den Stich bekommen hat, wird zum Startspieler der nächsten Runde.
11. Der Ersteller eines Spiels kann wählen, ob Geist- und König-Karten verwendet werden sollen.
또는 아래 가이드를 따라 PC에서 사용하십시오. :
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설치 한 에뮬레이터 애플리케이션을 열고 검색 창을 찾으십시오. 일단 찾았 으면 Prognose-Stichspiel 검색 막대에서 검색을 누릅니다. 클릭 Prognose-Stichspiel응용 프로그램 아이콘. 의 창 Prognose-Stichspiel Play 스토어 또는 앱 스토어의 스토어가 열리면 에뮬레이터 애플리케이션에 스토어가 표시됩니다. Install 버튼을 누르면 iPhone 또는 Android 기기 에서처럼 애플리케이션이 다운로드되기 시작합니다. 이제 우리는 모두 끝났습니다.
"모든 앱 "아이콘이 표시됩니다.
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당신은 아이콘을 클릭하십시오. 그것을 클릭하고 응용 프로그램 사용을 시작하십시오.
다운로드 Prognose-Stichspiel Mac OS의 경우 (Apple)
다운로드 | 개발자 | 리뷰 | 평점 |
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Free Mac OS의 경우 | Patrick Hinrichs | 0 | 1 |
PC를 설정하고 Windows 11에서 Prognose-Stichspiel 앱을 다운로드하는 단계:
Prognose ist ein Stichkartenspiel, bei dem es darum geht die Anzahl der eigenen zu erwartenden Stiche in jeder der fünf Kartenfarben zu Beginn des Spiels korrekt vorauszusagen. Jeder zu viel und jeder zu wenig korrekt vorausgesagte Stich, bringt Minuspunkte. Das Spiel ist ein reines Game Center-rundenbasiertes Spiel, das nur online gespielt werden kann. Die Spieler müssen dafür nicht zeitgleich spielen, sondern werden automatisch benachrichtigt, wenn sie am Zug sind. Kurzspielregeln Der Startspieler legt eine beliebige Karte aus. Die folgenden Spieler müssen diese Farbe bedienen, falls vorhanden. Wenn sie nicht mehr vorhanden ist, kann eine beliebige andere Karte gespielt werden. Die Karte mit dem höchsten Wert bekommt den Stich, wenn sie die zuerst ausgelegte Farbe bedient. Rot ist immer Trumpf und gewinnt den Stich immer. Wird eine rote Karte auf eine andersfarbige ausgelegte Karte gespielt, darf sich der Spieler entscheiden, ob der Stich für die zuerst ausgespielte Farbe oder für Rot gezählt werden soll. Der Spieler, der den Stich bekommen hat, wird zum Startspieler der nächsten Runde. Wertung Jeder zu viel vorhergesagte Stich bringt -2 Punkte. Jeder zu wenig vorhergesagte Stich bringt - 3 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Sieger. Sonderkarten Der Ersteller eines Spiels kann wählen, ob Geist- und König-Karten verwendet werden sollen. Wenn diese verwendet werden sollen, erhält jeder Spieler eine Geist- und eine Königskarte. Sie können jederzeit gespielt werden. Der König gewinnt jeden Stich, verliert allerdings gegen den Geist, der Geist verliert jeden Stich, siegt aber gegen den König.