スクリーンショット
ダウンロードとインストール 世界大戦 あなたのコンピュータ/ラップトップとMacで
互換性のあるPCアプリまたは代替品を確認してください
または、以下のガイドに従ってPCで使用します :
PCのバージョンを選択してください:
- Windows 10
- Windows 11
ソフトウェアのインストール要件:
ステップ1:PCとMac用のAndroidエミュレータをダウンロードする
直接ダウンロードできます。以下からダウンロード:
- Nox »
- Bluestacks »
ステップ2:PCまたはMacにエミュレータをインストールする
ステップ3: 世界大戦 ために Windows 10/ 11
これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを探します。 一度それを見つけたら、 世界大戦 を検索バーに入力し、[検索]を押します。 クリック 世界大戦アプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 世界大戦 - Playストアまたはアプリストアのエミュレータアプリケーションにストアが表示されます。 Installボタンを押して、iPhoneまたはAndroidデバイスのように、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
「すべてのアプリ」というアイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコン。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。
ダウンロード 世界大戦 Mac OSの場合 (Apple)
機能と説明
20世紀初頭、これは不安な時代だった。機械と都市を代表とする工業文明の台頭以来、植民地勢力とその利益集団は新しい世界大戦を始めた。最後に、偶然のようなテロ事件が人類史上最も壊滅的な戦争である第一次世界大戦を招いた。戦争は人類の文明を十分に利用し、物質から化学まで、文明の消極的な力を深く理解した。4年と3ヶ月の戦争は15億人以上の人口に及んでおり、この戦争はヨーロッパ史上最も破壊的な戦争の一つで、約6500万人が参戦し、約2000万人が負傷し、1600万人以上が死亡した(約900万人の兵士と700万人の民間人)。
平和と衝突の研究は暴力と非暴力行為を確認し、分析する学科であり、暴力と非暴力社会の衝突をもたらすメカニズムも研究している。平和学はその一つの変体であり、衝突をどのように回避し、解決するかを検討する科学的統合研究であり、平和学はちょうど戦争研究とは逆に、後者はどのように衝突の中で効菓的に勝利するかを研究する。平和と衝突研究に関する学科は、政治学、地理学、経済学、心理学、社会学、国際関係、地理、人類学、宗教研究及び性別研究などがある。
平和主義は道徳原則(道義論的観点)または実用主義(結菓論的観点)に基づく可能性がある。原則的な平和主義は、すべての形式の暴力行為が衝突に対する不当な反応であり、道徳的には間違っていると考えている。実務的な平和主義者は、戦争と個人間暴力の代価がこのように巨大で、紛争をよりよく解決する方法を見つけなければならないと考えている。
応用 レビュー
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結構現実的
実際の世界での政変や事変などが正確に捉えられていてかなり面白いものになっている。特に歴史好きな人にはとても面白いはず!アメリカ合衆国がチートと言う人がいるが、イギリス帝国やロシア帝国になってしまえば楽々倒せる。イギリス帝国になってからあっと言う間にイギリスの植民地を含めてユーラシア大陸とアフリカ大陸を征服した。アルゼンチンと同盟を組んだため、世界征服はできなかったが、北米大陸も多く征服でき、南米大陸も一部征服できた。(≧∇≦)これぐらいできるのだから世界征服も夢ではないだろう。軍備開発を一刻も早く進めればいち早く世界征服できる。世界征服を目論んでいる人も忠実に世界大戦を楽しみたい人も遊べるゲーム。皆さんも遠慮なく遊んでみてください!(*´˘`*)
P.S.
賠償金制度や国家間の同盟を作れるようにしてほしい。自分で内戦を起こしたり、新たな帝国を創れるようにしてほしい。これらの内容をできる限り取り組んでほしい。
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このゲームの自分なりの感想と改良点、改善点
自分はイギリス、ロシア、イタリア、ドイツ、日本、オスマン帝国、アルバニア公国、ペルシャ、アルゼンチンでそれぞれ世界征服をしました。プレイ時間も500時間を超えて個人的に結構やりこんだ方だと思います…
そのなかで感じた改良点をあげていきたいと思います。
①アメリカがチート過ぎる→そもそもアメリカはチート国家ですが、このゲームでのアメリカはチートすぎます!1940年辺りまでのアメリカを放置するとアメリカが使用する兵器はラプターやエイブラムス戦車になっています。ラプターなんかは1990年をすぎてようやく生産が開始されたというのに…
これに関してはリアリティが全く無いなと感じました。
そのため、これからプレイする人はアメリカは早めに自分達の同盟に入れるか1920年までの比較的強くないアメリカの本土を占領して生産性を落としていくことをおすすめします。
あと個人的にイギリスとかフランスが強すぎとか言ってる人は何故?という感じ…
このゲームの敵NPCは前線に大量の兵力を固めがちだから裏の兵力の少ない都市から占領していって生産性を落として最後に固めてある兵力を潰すことをお勧めします。1924年位までであれば敵の2倍程度の戦力で叩けば大体倒せます。あと、多くの都市を持つ国ほどなるべく早く倒した方が良いと思います。後々厄介というか倒せなくなるので…
②研究費が高すぎる→軍事の研究と開発についてですが、それにかかる費用が高すぎます。個人的には現在の研究費の1/10でもいいのでは?と思います。しかし、研究費を安くすると①で述べたように開発が異常に早くなるということが危惧されます。そこで、もっと研究できる兵器の種類を増やして欲しいです。研究費を1/10にするのであれば兵器の種類を10倍にして欲しいです。現在、海軍はは帆船、戦列艦、巡洋艦、駆逐艦、飛弾艦に分かれています。例えばそれを
帆船(50門艦)、戦列艦(120門艦)、装甲艦、装甲巡洋艦、前弩級戦艦、防護巡洋艦、準弩級戦艦、駆逐艦(第一次世界大戦型)、軽巡洋艦、重巡洋艦、弩級戦艦、超弩級戦艦、高速戦艦、ミサイル戦艦、ミサイル巡洋艦などに
増やしてみればどうでしょうか?
今挙げただけで海軍の艦種を5種類から15種類の3倍にしたので研究費を3分の1にすればよくなるのではというわけです。個人的にそこから更にシャインホルスト級やアラスカ級、キングジョージV世級、長門型、大和型のように"○○級"や"○○型"のようにアメリカ、イギリス、日本、ドイツ、フランス、ソ連の各国の戦艦に分けて欲しいです。
このゲームは敵国を占領するところに面白みがありますが、そこに研究の楽しみを加えることでより面白いゲームになると思います。
③イベントを増やして欲しい→せっかく月の事件という枠があるのに第一次世界大戦前の事件のみというのは少し勿体ないような気がします。せめてロシア革命やソビエト連邦成立なんかはあっても良さそうな気がします。あと個人的にアメリカが急に独自陣営をつくったり、アメリカが協約同盟に加入したり、スペインとか東ヨーロッパで内戦が起きたり、中国が統一戦線をつくったり、インドやアフリカが蜂起したりするようなものが毎回ではなくランダムに起きると面白そうだなぁと思います。
④中心同盟(特にドイツ、イタリア)が弱い→これは弱いです…
NPCなので難しいかもしれないですけど…
ドイツなんかはフランクフルトやベルリンが英・仏に占領されてもまったく奪還しようとせずロシア兵が30万近く駐留しているワルシャワにちまちまと攻撃をしてて笑えるくらい馬鹿だなぁという感じです。イタリアも同じくフランスにミランが占領されてもひたすらコルス島に攻撃をしてて無能だなぁという感じです。
⑤条約や宣戦布告、降伏勧告の機能が欲しい→急に当然のごとく攻められて領地をとられてもなんだかなぁといった感じなので対同盟国以外を攻め込むとき宣戦布告をする・されるの機能が欲しいです。
また、敵国にしたくない国には不可侵条約を結べるようにしたいです。必ず結ばれるというのも面白くないので、ここは確率ゲー(高確率)にしたらいいと思います。
あと降伏勧告もあったほうがいいかなぁと思います。敵を全滅させるのは少し面倒だし、敵兵の兵力を捕虜や押収として自軍に加えたいというのがあります。これは戦力比によって降伏する確率が増えていくようにすれば良いと思います。ただ降伏勧告を出して敵が「はい、降伏します」というのも面白くないので、前文に述べた戦力比の確率にプラスして確率ゲーでいいと思います。
⑥移動が面倒→シベリア、太平洋、大西洋などの移動が面倒です。海上輸送で急に現れる謎の帆船とかあるじゃないですか?軍事の中に海上輸送や陸上輸送の枠も作って海上輸送を強化すれば強襲揚陸艦や空母になって乗れる許容人数や戦車、戦闘機の許容台数が増える、また1ヶ月での移動距離が伸びるみたいな感じにしたらいいと思います。また都市に着いて歩兵や戦車を降ろすのではなく、移動途中でも歩兵や戦車を降ろせるようにして欲しいです。
⑦領地の復元の自由度を高めて!→まず領地の復元を1つの国家単位で復元するのではなくもう少し細かい単位で復元したいです。例えばアメリカの太平洋諸島を復元したくないときやロシアのヨーロッパ側を復元したくない時が個人的にあるのですがそれが出来ないのが非常にもどかしいです。また日本で占領したインドを復元したのに名前が"イギリス領インド帝国"なのも何で?といった感じです。あと完全な傀儡国を置きたいです。いつでも自国についてきてくれる、自国の利益のためになる傀儡国が置けるようにして欲しいです。
⑧民生のレベルを上げる理由は何ですか?→ただそれだけです。
ここまで書いたのはなるべく直して欲しいこと、やって欲しいことです。今から書くのは出来ればやって欲しいことです。
⑨都市のキャパシティを作る→現在はどんな都市であれ何百万人でも何千万人の歩兵でも駐留することができます。それを各都市ごとに50万人だったり、100万人だったりとキャパシティを作って欲しいです。戦艦なども同様で港の停泊艦数のキャパシティを作って欲しいです。
キャパシティオーバーした兵士・兵器は月日が経つ事に死んでいく、壊れるようにして欲しいです。
⑩地理を活用した戦術がしたい!→山脈を超えるときは移動距離にデバフがかかったり、冬のロシアや北欧に進軍すると(移動中)寒さで毎月数%の兵士が死んでいったりなどの仕様があればいいかなぁと個人的に思います。また運河の重要性が欲しいです。イタリアがジブラルタルとスエズ運河、その他 地中海に面している都市と島を全て占領しているのに平気でローマに攻撃をしてくる南アフリカという国がいました…
⑪できれば資源の概念が欲しい→食料、石炭、原油、天然ガス、鉄鉱石、ゴムなどの資源の概念が欲しい。今経済の枠には民生、農業、工業、ビジネスの4つであり、歩兵や兵器は恐らく永久的に増やすことが可能。だから何千万人、何億人もの歩兵を持つこともできるわけだけれども、現実的に考えると人を雇うにしても兵器を生産するにしてもコストがかかるし資源的にも不可能に近いような…
だから経済の枠の農業を"歩兵の雇う人数"的なのにするべきだと思う。
というのも農業に必要なのは耕地面積であってこれを得るには領地を奪うことが1番だと思う。だから農業に国庫を出資しても生産性が上がると言うより生産効率が良くなったという方がゲーム的にいいと思う。
例えば今月は農作物の生産量が歩兵の数に追いついていない→歩兵の人数が維持できない→経済から歩兵の人数を減らす→来月は農作物が十分にできるように出資して来月だけ生産量を20%上げる→歩兵を再び増やす のようにすれば歩兵が永久的に増えることはないと思う。戦車や戦闘機でも同じく鉱石が採れなくなったら兵器をつくったり、使ったりが出来なくなるような仕様が欲しい。
またそれに従って資源地帯の重要性も上げて欲しい。
まぁ、これはとても難しいことなのでやらなくていいですけども…
語彙力のない男が深夜のテンションで書いたので凄い変な文書かもしれません。すみません。このゲームはアップデート次第で神ゲーになりうるゲームだと思うので製作陣さんは頑張ってください。応援しています。
長文失礼しました🙇♂️
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曲がとても素晴らしい
なんと言っても曲がとても素晴らしい!
なんでかって?それは我らの祖国ソビエト連邦の曲を使っているからだ!
ゲームの内容はhoi4などのゲームとは少し違うが面白い
何せ曲がとても素晴ら[割愛]
難易度は高めだが他の人達のレビューを参考にしながら慣れていけばとても楽しく遊べるしかしソビエトがらないからわた[割愛]
まぁ曲も内容も面白い!
しかもこのアプリ1つで4か3人で交代しながら遊べる!
これなら友達とも暇した時に遊べれるんじゃないかな?
他にランダム配置のコンピュータ対戦を観戦したりランダム配置で挑戦してみたり、中心連合をしてたり連合に入ったり出ていってみたり楽しいことが沢山!
第一次世界大戦は長[粛清]
まぁここまで読んで頂けたならありがとうございました
あと星4の理由
少し残念だったのが第二次も創ってくれたら星6
我らの祖国ソビエトが増えたなら星114514
あげちゃう
ではここまで読んで頂きありがとうございました
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追加や修正してほしいところ
三週間このゲームをやってみましたが、いくつか追加や修正などをしてほしいところを挙げます。
・不可侵同盟や賠償金請求、領土分割などの制度を追加してほしい。
・アメリカがチート過ぎるから弱体化してほしい。
・ドイツ帝国やオスマン帝国などの中心同盟国を強くしてほしい。
・新型の兵器を強化するときのゴールドを減らしてほしい。
・弩級戦艦や超弩級戦艦、重巡洋艦、軽巡洋艦などの追加、航空機も烈風や紫電改、秋水なども追加してほしい。
・ソビエト連邦や、中国共産党を追加してほしい。
・傀儡国の国の名前などを決めれるようにしてほしい。
これらをなるべく採用していただくと幸いです。