Pubblicato da Florian Schaar
1. Capitan Hippocampus: Impara a leggere è un gioco incentrato sull’apprendimento linguistico dei bambini ma può anche essere apprezzato da utenti di tutte le età che hanno voglia di imparare una nuova lingua attraverso un metodo intuitivo e divertente.
2. Basandoci su questa idea abbiamo cercato di costruire al meglio questo gioco inserendo i fondamenti e i concetti psico-pedagogici propri del metodo Montessori, focalizzandoci sull’apprendimento della fonetica e presentando le sillabe nel modo in cui esse vengono realmente pronunciate all’interno di ogni parola.
3. Il nostro obbiettivo non è quello di imparare a recitare l’alfabeto o fare lo spelling delle singole lettere: al contrario, invece di imparare a memoria il classico ABC, l’apprendente impara i suoni della lingua nei vari esempi che accompagnano ogni parola.
4. È inoltre possibile utilizzare il gioco per imparare alcune nozioni di base di lingue straniere, indipendentemente dalla vostra età: grazie alle clip audio, è possibile scoprire imparare la pronuncia dei singoli fonemi in ogni parola.
5. L’impavido Capitan Hippocampus sta per andare all’arrembaggio! Oh no! Purtroppo non ha né una nave né una ciurma! Ecco la soluzione: raggiungere le isole delle lettere con la zattera e recuperare il ricchissimo “tesoro delle parole” grazie al quale il capitano acquisirà saggezza ed esperienza e riuscirà a salvare la sua ciurma dalle grinfie del perfido mostro marino Analphabetus e potrà comprare una nave.
6. Analogamente al metodo Pimsleur, è quindi non solo imparare una traduzione della parola, ma hanno un madrelingua vi mostrerà il significato e l'ortografia di ogni parola.
7. Imparare a leggere non è mai stato così facile, emozionante e divertente! Proprio come un qualsiasi altro gioco del computer come Tetris o Sokoban.
8. Abbiamo creato un gioco con il quale diventa semplicissimo imparare a leggere in maniera intuitiva ed individuale, come se si stesse giocando.
9. Naturalmente, questo non vuole essere un ambiente completo linguistica pedagogico come Duolingo o Rosetta Stone: le parole offerti sono tutti i nomi e ci sono come ancora senza aggettivi, verbi e senza punteggiatura.
10. I bambini in grado superiore possono anche trarre profitto dal gioco in caso di varie difficoltà di lettura e / o di ortografia come la dislessia.
11. Riteniamo che un gioco didattico ben fatto possa stimolare l’utente al suo utilizzo anche se non è particolarmente interessato al contenuto pedagogico.
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