Publicado por Publicado por Sparseal SL
1. With Uniform you can use the exact same toolkit for creating high poly sculpts, low poly models with textures, normal maps, PBR painting and layering, 2D images and final renders.
2. * Layer stack compositor: Uniform supports layers for both displacement and color in all object types (meshes, textures and images).
3. * Multi object editing: Uniform supports editing multiple objects at the same time, even when they are from different types.
4. Uniform allows you to use the exact same paint brush to paint on a high poly mesh or on a pixel art image.
5. Uniform layer compositor supports procedural layers such as color fills, color corrections and PBR material fills.
6. Per pixel/vertex painting for precision pixel art painting and low poly models with visible pixel grids and nearest texture filtering.
7. Uniform supports working on multiple scenes at the same time within the same file.
8. High poly sculpting and color/PBR painting, including deformers, filters, alpha stamps and VDMs.
9. Direct mesh topology manipulation for poly to poly modeling and retopology, including CozyBlanket pencil tool.
10. These scenes can be rendered in multiple views using various viewports or instanced inside other scenes for compositing more complex models.
11. Uniform takes full advantage of the iPad unified memory architecture and GPU compute capabilities.
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