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ダウンロードとインストール ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP あなたのコンピュータ/ラップトップとMacで
互換性のあるPCアプリまたは代替品を確認してください
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ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵sp |
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または、以下のガイドに従ってPCで使用します :
PCのバージョンを選択してください:
- Windows 7-10
- Windows 11
インストールして使用したい場合は ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP あなたのPCまたはMac上のアプリをダウンロードするには、お使いのコンピュータ用のデスクトップアプリケーションエミュレータをダウンロードしてインストールする必要があります。 私たちはあなたの使い方を理解するのを助けるために尽力しました。 app を以下の4つの簡単なステップでコンピュータにインストールしてください:
ステップ1:PCとMac用のAndroidエミュレータをダウンロードする
OK。 最初のものが最初に。 お使いのコンピュータでアプリケーションを使用するには、まずMacストアまたはWindows AppStoreにアクセスし、Bluestacksアプリまたは Nox App Web上のチュートリアルのほとんどはBluestacksアプリを推奨しています。あなたのコンピュータでBluestacksアプリケーションの使用に問題がある場合は、簡単にソリューションをオンラインで見つける可能性が高くなるため、推奨するように誘惑されるかもしれません。 Bluestacks PcまたはMacソフトウェアは、 ここ でダウンロードできます。.
ステップ2:PCまたはMacにエミュレータをインストールする
ステップ3: ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP ために Windows 7/8 / 10/ 11
これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを探します。 一度それを見つけたら、 ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP を検索バーに入力し、[検索]を押します。 クリック ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SPアプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP - Playストアまたはアプリストアのエミュレータアプリケーションにストアが表示されます。 Installボタンを押して、iPhoneまたはAndroidデバイスのように、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。
「すべてのアプリ」というアイコンが表示されます。
をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。
あなたは アイコン。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。
PC用の互換性のあるAPKを取得
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ダウンロード Android
ボーナス: ダウンロード ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP iTunes上で
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¥2,820 iTunes上で |
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PCをセットアップしてWindows11で ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP アプリをダウンロードする手順:
Windows 11でモバイルアプリを使用するには、AmazonAppstoreをインストールする必要があります。 設定が完了すると、厳選されたカタログからモバイルアプリを閲覧してインストールできるようになります。 Windows 11でAndroidアプリを実行したい場合は、このガイドが役立ちます。.
- コンピューターに互換性があるかどうかを確認します。最小要件は次のとおりです。
- RAM: 8GB (最小), 16GB (おすすめされた)
- 保管所: SSD
- Processor:
- Intel Core i3 8th Gen (最小以上)
- AMD Ryzen 3000 (最小以上)
- Qualcomm Snapdragon 8c (最小以上)
- Processor Architecture: x64 or ARM64
- ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP に既にネイティブのWindowsバージョンがあるかどうかを確認します。 ここで実行 ». ネイティブバージョンがない場合は、手順3に進みます。
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機能と説明
モンスターを自分の仲間にスカウトして育成、さらに配合を重ねることで自分だけのモンスターを生み出し、モンスター同士の迫力バトルが楽しめるドラゴンクエストモンスターズシリーズの二作目『ドラゴンクエストモンスターズ2』がスマートフォンに初登場! シリーズ史上最多のモンスターたちが待つ不思議な世界へ冒険に出よう!
※本作は有料落とし切りですので、アプリを購入することで最後まで遊ぶことができます。なお、通信対戦機能のうちリアルタイム対戦コンテンツ「いろんな人と対戦」のみ、プレイに有料アイテムの購入が別途必要です。
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【ストーリー】
ある日、モンスター牧場を経営している家族が、国に招かれてマルタの島へ引っ越してきた。モンスターマスターになることを夢見る幼い兄妹ルカとイルは、島に着くとすぐに島内を探検し始める。
そこへやってきたのは、マルタの国の王子・カメハとマルタの国の精霊・ワルぼう。島の住民も手を焼くほどいたずら好きな彼らは、新顔のルカとイルが持っていた木の実パイを横取りし、城内へ逃げ去ってしまう。
ルカとイルはカメハを追い詰め、パイを力ずくで取り合っていたが、カメハが勢いよく転んだ弾みで、なんとマルタの島の命綱ともいえる像「マルタのへそ」がバラバラに砕けてしまった!!
このままでは島が海の底へ沈んでしまうことを知ったふたりは、ワルぼうにお願いされ、マルタの国から“カギ”でつながる異世界へ「へそ」の代わりとなるモノを探しに行くことに…。
果たして、「へそ」の代わりを見つけ、マルタの運命を救うことができるのか? モンスターマスターの才能を秘めた兄妹が、広大で不思議な世界を駆けまわる!
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【ゲーム概要】
◆“カギ”を使って異世界へ旅立とう!
マルタの国には不思議な扉があり、そこに“カギ”を差し込むことで異世界へワープすることができます。使用するカギによって転移する世界は異なり、それぞれの異世界では数多くのモンスターが生息しています。
◆モンスターを“スカウト”して仲間に!
モンスターと遭遇するとバトルに突入! 倒せば経験値が手に入りますが、“スカウト”というコマンドを使うことで、モンスターを仲間にすることができます。仲間になったモンスターは自分の味方として戦ってくれるので、積極的にモンスターを仲間にしましょう。
◆モンスターを“配合”してさらに強い仲間を作ろう!
2体の仲間モンスター同士を“配合”することで、新たなモンスターを生み出すことができます。生まれてくるモンスターは、親となる2体の組み合わせなどで多彩に変化します。しかも、子どもは親の能力を受け継ぐのでとても強力! 配合を重ねて、自分だけの最強パーティを作り上げましょう!
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【本作の特徴】
◆スマートフォンに最適化された操作性
『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』に続き、本作でも特徴的な操作画面を採用しています。スマートフォンで「DQモンスターズ」シリーズを快適にプレイできるよう、片手で全ての操作が行えるように設計されています。
◆新たなモンスターが多数追加!
登場するモンスターは、2014年に発売された『DQM2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』から大幅に増え、その数なんと900種以上! 本編最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』をはじめ、様々なタイトルからモンスターが追加されているので、ぜひお気に入りのモンスターを見つけて仲間にしてください!
◆気軽に育成! オート戦闘&らくらく冒険
設定で「オート戦闘」を有効にしておくと、モンスターとバトルになったときに、操作をしなくてもすぐに戦闘結果が出るようになります。また、一定時間ごとに「らくらく冒険」に出かけることができ、指定したダンジョンの最深階まで自動的に冒険をしてくれます。もちろん、どちらも経験値やゴールドが手に入るので、仲間を効率よく育成できます!
◆“紋晶”を使って特性を超強化!
ゲームを進めていくと、ある人物から“紋晶”と呼ばれるアイテムを渡されます。紋晶は仲間モンスターに使うことで、1体につき1種類、任意の特性をパワーアップさせることができます。紋晶は様々な場所で手に入るので、どんどん特性を強化して強力なモンスターを育てましょう!
◆新たなクリア後要素“まぼろしのカギ”!
ストーリーをすべてクリアすると、新たな扉を開くカギ“まぼろしのカギ”が手に入ります。まぼろしのカギの世界には突破条件が課されており、見事クリアすると豪華なアイテムやモンスターが手に入るかも!? この世界を遊びつくしたプレイヤーでも楽しめる、高難易度のやりこみ要素です。
◆他のプレイヤーのパーティと腕試し!
「オンライン他国マスター」というモードでは、他国マスターたちが日替わりで専用闘技場にダウンロードされ、彼らとバトルをすることができます。さらに「いろんな人と対戦」というモードでは、友だちや見知らぬ人とリアルタイムでバトルを行うことができます。自慢のパーティができあがったら、他のプレイヤーのパーティと戦ってみましょう!
※通信モードはストーリーをある程度進めることで開放されます。「オンライン他国マスター」は通信モード開放時から遊ぶことができますが、「いろんな人と対戦」は有料アイテム「バトル定期券」を購入することで、以降プレイすることができるようになります。
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【推奨端末】
・iPhone7以降のiPhone端末
・iPad(第6世代以降)
※上記端末以外の場合、互換性欄に記載されている端末でもメモリ不足等による強制終了など予期せぬ不具合が発生する可能性があります。また、対応端末以外でのサポートなどは致しかねますので予めご了承ください。
【対応OS】
iOS9.0以上
応用 レビュー
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ゲーム内容自体は最高だと思います。
しかし、いくつか改善点が見受けられますので1つずつ書き留めておきたいと思います。
1つ目に配合所に直接ルーラで飛べないことです。もちろん近くの地点である城の1階には飛べるのですが、そこからちょっとだけ歩かないといけません。これは周回などで大きなロスになってきます。
2つ目に配合を連続で繰り返していると配合ボタンと戻るボタンが押せなくなり詰んでしまうことが70時間ほどプレイした中で10回ほどありました。いちいちゲームを再起動しなければならなくなるので直していただけるとありがたいです。
3つ目にステルスの使い道が全く無いことです。自作の鍵の世界で使えないのは難易度を上げる設定としてまだ分かりますが、光あふれる地でステルスが使えないのは流石にレベル上げの効率が悪すぎます。主人公を発見して逃げていくメタル系に使えないのであればステルスは転生モンスターにしか使い道がありません。
4つ目に鍵の作成時に前半と後半の称号を選ぶことがあるのですが、並び替えの種類が少なすぎて必要な称号を選択するのに結構下までスクロールしなければいけないという事があります。望んでいる鍵を作成するのにこれでは効率が落ちてしまいます。
5つ目に新生配合したモンスターは特性をひとつ引き継げるのですが、基本的に引き継いだ特性をさらに他のモンスターに引き継ぐこができます。しかし、超ギガボディに関してはそれができません。超ギガボディ作成の難易度を上げる仕様だとは思うのですが、これだと自分の思い描いているモンスターの作成が非常に難しくなります。他の○○ボディのような特性もこのような仕様なのかもしれませんが配合にはもう少し自由が欲しいと感じました。
改善点ばかりを挙げましたがゲーム自体は非常に完成度が高く、値段以上の価値があると感じます。ドラクエ11のモンスターも非常に増えており、既プレイ者からすると興奮ものでした。
所々誤字や稚拙な文章があるかもしれませんが、これらの改善点を直すだけでさらに良いゲームに仕上がるかと思われますのでご検討のほどよろしくお願いします。これからも最高のゲームを期待しております。長々と失礼しました。
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面白いが所々不満点アリ
ゲーム自体は非常に面白いし最後まで楽しく駆け抜けたが仕様に不便な所が多かったです
まずらくらく検索配合について
これはもう少し絞り方の種類や出来るモンスターを見せて欲しかった
例えばLV10未満の配合できないモンスターは除外、片親持っていればもう一方の親は所持経験なしでも配合先が見れる、親から逆算して必要な子を辿れるとかの機能が欲しかった
これによってらくらく検索配合は無いより便利だが無くても良い機能になっている様に感じる
これだけでもありがたいがよりらくらくにして欲しい
次にステルスについて
他所でも言われているが使用出来る場面が少なすぎる
メタルや作った鍵世界で使えないのが何故なのかよくわからない
精々転生モンスター乱獲でしか使えない
もう少し使える場面を増やすか習得タイミングを早くしてほしい
次に取得困難モンスターについて
3DS版では配信で取得できたモンスターが取得困難であるのがつらい
オンライン他国マスターでお見合いやカメハ王子が連れてくるか、クリア後の要素で手に入れろという事であろうが余りにも運と時間がかかり過ぎる
これによってメタルゴッデス等の配合はとても難しいので改善してほしい
次に他国マスターについて
他国マスターのパーティーがリセットとは別に固定される現象に良く会う
他国マスターからのスカウトを狙って周回していると毎回同じモンスターと戦う事になる
周回に二人目のマスターを絡めてリセットをすると正常になるが非常に面倒なのでどうにか仕様を変更して欲しい
最後にカメラ操作について
単純に操作しにくいし操作キャラと向きたい方向がズレ過ぎる
これはスマホなのでしょうがないが向きたい方向を上手く向けない、歩いていて明後日の方へ行っていたなどが頻繁に起こる
不満点は以上ですが、不満以上に楽しさが勝ってるゲームで買ったことに満足してます!
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再投稿
ストーリーは初代イルルカを純粋に進化させたような感じでグラフィックも3Dになって最高に面白いです。
システムに残念だと思うところが多く、まず移動について広いフィールドと動き回るシンボルエンカウントのモンスターとタップ操作の三つの相性が最悪で特にメタル系相手だと地獄です。
[育成について]ストーリーをメタル系のみがわり+バイキルト物理でゴリ押しクリアしろといわれているような鬼畜ぶりで、ストーリー中だとマシなレベル上げの手段などなく、らくらく冒険はムラが酷く使いにくい、メタル鍵は回復に時間がかなり必要なこと、メタル系に逃げられずに上手くぶつかる手間がかかり過ぎることからマシなレベル上げとは到底言えません。
特技修得に必要なスキルポイントも相当レベルを上げないと入手できない、でもレベルは上がらない、他にアイテムで稼ぐことはできるが結局ストーリークリア後が前提のようなもので、ストーリー中に回復、呪文、体技などのそれなりに強い特技を修得させたバランスの良いパーティを作ろうと思ったら、恐らく100時間以上かかるくらい育成に手間が必要なので気軽にパーティを変えることもできない。せっかくモンスターの種類が豊富だからパーティを頻繁に変えながらストーリーを楽しもうと思っても手間がかかり過ぎて苦行にしかならず辛いです。ただクリア後であっても、物凄くやり込んで膨大な時間をかけてようやく楽になるので、そこまで続けられる人が何割存在するのか疑問です。オンライン他国マスターでレアスキルやレアモンスター、レア鍵を配信してくれている、心優しい人に当たれれば楽になりますが、ゴリゴリのガチパーティで潰しにくる人もいるので運要素が強いです。
スキル、特技に関して初代ジョーカーの発売当時に批判が多かったはずなのに、14年後のいまだに根本的な改善はなくて、今よりさらに異常にレベルが上げづらくスキルポイントが稼ぎ辛い初代ジョーカーと比べたらポイントが稼ぎやすくなった、運次第でレアスキルを早く手に入れることができるようになったものの進歩したとは言いづらく今はモンスターズを遊びたければ、諦めて我慢するしかないのが本当に辛いです。
ちなみに遥か昔の特技のシステムがスキルパックではなく、それぞれモンスターに固有の特技があり配合を繰り返す度にその特技が増えて、一定数になったら自分の意思で取捨選択ができて、さらにステータス連動で特技が成長して(メラがメラミそしてメラゾーマなど)、挙句の果てに覚えている特技の組み合わせから新しい特技を思いつく、という物だったので今の特技のシステムが劣化版だと思ってしまいます。
[特性について]何故かストーリーだと低確率発動なのに、対人戦だと100%発動の特性が複数ある、訳のわからない仕様が長年続いていることも残念です。
[スカウトについて]スカウトアタックが自分パーティの攻撃力と相手モンスターの守備力で大きく%が変わる物理依存なので、呪文攻撃パーティなどをメインで使っている場合は配合素材の末端ザコモンスターすらスカウトが上手く出来ないことがあり、ザコモンスター相手にもスカウト用パーティを用意しないといけないので不便です。このスカウトシステムも14年経っても、ろくに進歩が無いので残念だと思います。
[バグについて]アップデートされてアタックカンタ持ちに理不尽に蹂躪されることが無くなったのは良いですが、移動操作の反応がアプデ前より悪くなりました。他にもモンスターを踊らせろというクエストは相手の感知能力が高いので間違いなく見つかり、かといってステルスは結局使えず真っ直ぐに突っ込んでくるモンスターに当たる直前でしゃがんで、そして踊る、この操作がゲーム機ならできるでしょうがスマホやタブレットでは段差などを駆使してハメないとキツイです。あと牧場フリーバトルでは必ずですが、それ以外でも一部の特性や能力上昇効果がダメージ計算に考慮されない不具合がそのままです。さらに前から時折、仲間にいたと思っていたけど、いなかったことやお気に入り編成が解除されて消えてしまっていたことがあり、自分のミスだと思っていたのですがアプデ後に難しい配合モンスターを計画して作っていた時に今さっきスカウトしたばかりのモンスターが消えたことに気付いて不具合だと確信しました。せっかく苦労して作って育てても低確率とはいえ消えてしまう可能性があると、アホらしくて手間をかける気が無くなります。
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イルルカ3Dの純粋な進化系。しかし粗は目立つ
基本的に2014年発売のイルルカ3Dが準急なので、以下の点は甘んじて受け入れたい。
・使用機会の限られるステルス(アップデートにより多少の改善)
・行動優先順位があまりに優秀すぎるスモールボディ、それによるいわゆるシャッフルスモボ、リバパの異様な流行
・ルーラで直接配合場所まで飛べない
・めぐりあいの扉で狙ったモンスターが出にくい
・ご当地スキルの地域差(スキルそのものがタマゴ産になったのでそう問題ではなさそうだが)
・種・きのみによる異常ドーピング
・星付き武器の入手難度、鍛冶屋による能力付加の柔軟性(ここは改めても良かった気はするが)
・やどりぎの塔序盤のルーラポイント
・新生配合で引き継いだサイズが、次世代に引き継げない
戦略性を高め、かつDQMJ3の超生配合のように自由度が高すぎる事もない新生配合に、サイズ変更の柔軟性が増したのはとても良い。戦い方の幅が増えるし、それだけで戦法を考える楽しみが広がる。同様に紋晶の導入や、モンスターが大幅に増えた(しかもただの色違い、という事もなく)のは単純に嬉しい。
起こるべくして起こった「メタル系の鍵」の流行と、カメハのふしぎな冒険隊はシナジーを形成している(おかげで意外な程に紋晶が手に入る)。
リザオラルやバイキルトを重ね掛けし、カンタ系を認識出来ない残念なAIは、アップデートにより改善されたので良い。
3DS版であまりに無価値だったモントナーの特性(それも強力な)を大幅に変えたのは高感触だが、それによりモントナーの宝珠のシステムとアンチシナジーを形成している。以下に列挙しよう。
・モントナーしか持たない特性があり、宝珠を使い果たすと特性コンプリートが不可能になる
・宝珠を使い果たすと、事実上設定した性格以外のモントナーが「手に入らない」。これは「タマゴ産のモンスターやご当地スキルが『手に入らない』」のそれとまるで異なり、後者はオンライン他国マスター戦や試行回数を重ねる事で補えるが、前者はそれを補えず100%手に入らなくなる。
また「しれいとう」があまりにも強すぎる点(それによる、本作のウリである超ギガボディの否定)も勘案し、プレイヤー間に不必要な差を生み出す事になるモンスターらオンライン使用禁止でも良いのではないかと思ってしまう。
まぼろしの鍵の存在感が薄い。そもそも敵も強く難易度の高いミッションを連続してクリアし、その先の報酬が普通に配合で手に入るモンスターではたまったものではない。私見ではあるが、そもそもDQMシリーズに期待するのは「踊らせろ」だの「目的地にたどり着け」だのといった小手先のミッションの羅列ではなく、純粋に「自らの手で戦略を編み出し、強敵に挑む」という点ではないかと考える。オンライン対戦をはじめとし、DQMJ3Pにあった魔王軍の残党やマデュラージャとの戦い等がまさにそれである(仕様の違いから一概には比較しにくいが)。つまり最後の「○○を倒せ」だけで十分ではないだろうか。
その他、雑多に意見をあげよう。
・フリーズがやや多い。特にオンライン他国マスター
・魔勇者アンルシアはSランク?
・テリワンSPのアップデート前と同じタマゴ孵化時間?
・スキップ出来るタイミング・長さに違和感。特に闘技場で勝利直後のムービー
・新規特性が余りに所有者不足
・まぼろしの鍵の入手がノーヒント(誤操作でたまたま手に入れた)。特に3DS版を遊んでいる人なら尚更